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MySQL:表的约束
目录
一. 表的约束和约束的目标
二. 空属性
三. 默认值default
四. 列描述
五. zerofill
六. 主键
6.1 建表时定义主键
6.2 去掉主键
6.3 建表后添加主键
6.4 复合主键
七. 自增长
八. 唯一键
九. 外键 一. 表的约束和约束的目标
表…
建站知识
2025/3/7 4:42:07
Next.js 入门指南:深入构建服务器渲染的现代 Web 应用
文章目录 前言一、安装 Next.js二、配置 Next.js三、页面路由四、API 路由五、数据获取六、部署 Next.js 应用结语 前言
Next.js 是一个基于 React 的开源框架,用于构建服务端渲染(SSR)的 Web 应用程序。它简化了许多复杂的配置,…
建站知识
2025/3/7 4:58:44
GitLab|数据迁移
注意:新服务器GitLab版本需和旧版本一致 在旧服务器执行命令进行数据备份
gitlab-rake gitlab:backup:create 备份数据存储在 /var/opt/gitlab/backups/ 将备份数据传输到新服务器的/var/opt/gitlab/backups/下,并修改文件权限(下载前和上传…
建站知识
2025/3/7 4:56:38
Spring Boot开箱即用可插拔实现过程演练与原理剖析
引言
Spring Boot是一个基于Spring框架的项目,其设计目的是简化Spring应用的初始搭建以及开发过程。Spring Boot通过提供约定优于配置的理念,减少了大量的XML配置和手动设置,使得开发者能够更专注于业务逻辑的实现。本文将深入探讨Spring Bo…
建站知识
2025/3/2 22:56:15
037集——JoinEntities连接多段线polyline和圆弧arc(CAD—C#二次开发入门)
如图:最终效果 polyline连接: 代码如下:
public void joinentities()
{Curve pLine Z.db.SelectEntities<Curve>().First().Clone() as Curve;pLine.ChangeEntityColor(1);Curve pLine1 Z.db.SelectEntities<Curve>().First()…
建站知识
2025/3/4 16:02:10
js作用域超全介绍--全局作用域、局部作用、块级作用域
一、作用域定义
作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期。在JavaScript中,变量的作用域有全局作用域和局部作用域两种。ES6中新增块级作用域。
相应作用域的变量分别称为全局变量、局部变量和块级变量。 二、全…
建站知识
2025/3/6 15:25:35
Unity3D基于ECS的游戏逻辑线程详解
前言
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其采用的是组件实体系统(ECS)架构,这种架构可以让游戏开发者更加高效地管理游戏逻辑线程。本文将详细介绍Unity3D基于ECS的游戏逻辑线程,并给出技术详解以及代码实现。
对…
建站知识
2025/3/4 8:52:49