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Next.js 入门指南:深入构建服务器渲染的现代 Web 应用
文章目录 前言一、安装 Next.js二、配置 Next.js三、页面路由四、API 路由五、数据获取六、部署 Next.js 应用结语 前言
Next.js 是一个基于 React 的开源框架,用于构建服务端渲染(SSR)的 Web 应用程序。它简化了许多复杂的配置,…
建站知识
2025/3/7 4:58:44
GitLab|数据迁移
注意:新服务器GitLab版本需和旧版本一致 在旧服务器执行命令进行数据备份
gitlab-rake gitlab:backup:create 备份数据存储在 /var/opt/gitlab/backups/ 将备份数据传输到新服务器的/var/opt/gitlab/backups/下,并修改文件权限(下载前和上传…
建站知识
2025/3/7 4:56:38
Spring Boot开箱即用可插拔实现过程演练与原理剖析
引言
Spring Boot是一个基于Spring框架的项目,其设计目的是简化Spring应用的初始搭建以及开发过程。Spring Boot通过提供约定优于配置的理念,减少了大量的XML配置和手动设置,使得开发者能够更专注于业务逻辑的实现。本文将深入探讨Spring Bo…
建站知识
2025/3/2 22:56:15
037集——JoinEntities连接多段线polyline和圆弧arc(CAD—C#二次开发入门)
如图:最终效果 polyline连接: 代码如下:
public void joinentities()
{Curve pLine Z.db.SelectEntities<Curve>().First().Clone() as Curve;pLine.ChangeEntityColor(1);Curve pLine1 Z.db.SelectEntities<Curve>().First()…
建站知识
2025/3/4 16:02:10
js作用域超全介绍--全局作用域、局部作用、块级作用域
一、作用域定义
作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期。在JavaScript中,变量的作用域有全局作用域和局部作用域两种。ES6中新增块级作用域。
相应作用域的变量分别称为全局变量、局部变量和块级变量。 二、全…
建站知识
2025/3/6 15:25:35
Unity3D基于ECS的游戏逻辑线程详解
前言
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其采用的是组件实体系统(ECS)架构,这种架构可以让游戏开发者更加高效地管理游戏逻辑线程。本文将详细介绍Unity3D基于ECS的游戏逻辑线程,并给出技术详解以及代码实现。
对…
建站知识
2025/3/4 8:52:49
使用Python3实现Gitee码云自动化发布
仓库信息
https://gitee.com/liumou_site/ip
实现代码
import osimport requests
from loguru import loggerdef gitee(ver, message, prerelease: bool False):"""在 Gitee 上创建发布版本:param ver: 版本号:param message: 发布信息:param prerelease: 是…
建站知识
2025/2/28 1:56:11