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这一部分参考自:FPGA IP之算数运算IP(1)_哔哩哔哩_bilibili
IP核设置也是先僵硬复制up主的配置,后续再灵活变通。 在这张图片中,我们看到的是一个“Complex Multiplier (6.0)” IP 核的配置界面。以下是各个配置参数的详细说明…
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2025/3/6 19:39:00
HTML列表和表格标签
目录
1.列表标签
1.1无序列表
1.2有序列表
1.3定义列表
2. 表格标签、
2.1表格标签的属性
2.2合并单元格 1.列表标签
1.1无序列表 <ul>: [type 属性: disc( 实心圆点 )( 默认 ) 、 circle( 空心圆圈 ) 、 square( 实心方块 )] <li>: 列表中…
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2025/2/28 4:29:39
pom学习笔记:kimi的自动化操作
1.先看结构:
声明:我是初学,可能有不合理的地方。 2.Base层。
我是把原来一个kimi的自动问答的代码改过来。
分析:其实我是新手,因为我用的浏览器是固定的,也没有打算和别人用。所以浏览器层面年的全部写…
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2025/3/7 5:03:36
React核心概念、主要特点及组件的生命周期
在前端开发的世界中,React以其独特的魅力和强大的功能,成为了构建用户界面的首选框架之一。本文将深入探讨React的核心概念、主要特点以及组件生命周期
React简介
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2025/3/1 1:35:40
排序-快排算法对数组进行排序
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1.初始化
2.将右侧小于基准元素移到左边
3.将左侧大于基准元素移到右边
4.重复执行上面的操作
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6.最终排序结果
三、代码实现
四、刷题链接 一、问题描述 二、解题思路
快排算法实现数组排序&am…
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2025/3/1 13:15:50
Unity EasyRoads3D插件使用
一、插件介绍 描述 Unity 中的道路基础设施和参数化建模 在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。 添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁…
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2025/3/4 2:10:56
JAVA:通过电信ctg.ag.sdk从电信物联平台AIOT获取设备上报数据的简单示例
一、问题场景
物联设备比如NB设备通过NB协议将数据传到电信平台后,我们的应用服务如何从电信平台获取可用的上报数据。以下通过电信开发者平台提供的SDK来简单演示下整个过程。
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2025/2/18 12:36:06
13600KF+3060Ti,虚拟机安装macOS 14,2024年6月
距离上次装macOS虚拟机已经有一段时间了,macOS系统现在大版本升级的速度也是越来越快了,由于Office只支持最新三个版本的macOS,所以现在保底也得安装macOS 12了,我这次是用macOS 14做实验,13和12的安装方式和macOS 14一…
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2025/3/2 9:43:22