打赏

相关文章

【Java回顾】Day4 反射机制

反射机制 之前学过一部分,笔记在20250103Java包_网络编程.md里,这里在之前的笔记的基础上做一些补充。 反射:得到class对象后反向获取对象的各种信息。 包 Field 类或接口中的字段(成员变量),动态访问和修改类的字段 模板 获取Class 对象 …

安卓入门十一 常用网络协议四

MQTT(Message Queuing Telemetry Transport) MQTT是一种轻量级的、发布/订阅模式的消息传输协议。它被设计用于在低带宽或不稳定网络环境下,实现物联网设备之间的可靠通信。 4.1 MQTT详细介绍 发布/订阅模式:MQTT 使用发布/订…

ScheduledExecutorService详解

ScheduledExecutorService 是 Java 并发工具包 (java.util.concurrent) 中的一个接口,用于在指定的延迟后执行任务,或者以固定的时间间隔周期性执行任务。它是 ExecutorService 的子接口,提供了更强大的调度功能。 ScheduledExecutorService…

Unity 中计算射线和平面相交距离的原理

有此方法 能够计算射线和平面是否相交以及射线起点到平面交点的距离 代码分析 var dot Vector3.Dot(ray.direction, plane.normal);计算射线和平面法线的点积,如果大于等于0,则说明射线和平面没有相交,否则,说明射线和平面相交…

Unity3D仿星露谷物语开发16之角色拾取道具

1、目标 当角色经过道具时会拾取道具放到库存列表中,此时道具消失并打印库存信息。 2、创建新的Enum 在Assets -> Scripts -> Enums -> Enum.cs中添加库存位置相关的信息。 public enum InventoryLocation {player, // 在角色手中chest, // 在箱子里co…

《Vue3实战教程》19:Vue3组件 v-model

如果您有疑问&#xff0c;请观看视频教程《Vue3实战教程》 组件 v-model​ 基本用法​ v-model 可以在组件上使用以实现双向绑定。 从 Vue 3.4 开始&#xff0c;推荐的实现方式是使用 defineModel() 宏&#xff1a; vue <!-- Child.vue --> <script setup> co…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部