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C语言从入门到实战————编译和链接
目录 前言
1. 翻译环境和运行环境
2. 翻译环境
2.1 预处理(预编译)
2.2 编译
2.2.1 词法分析:
2.2.2 语法分析
2.2.3 语义分析
2.3 汇编
2.4 链接
3. 运行环境 前言
编译和链接是将C语言源代码转换成可执行文件的必经过程&a…
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2025/3/2 13:22:19
uniapp请求后端接口
新建文件夹utils
const request (config) > {// 拼接完整的接口路径config.url http://mm.test.cn config.url;//这里拼接的是访问后端接口的地址,http://mm.test.cn/prod-api/testconsole.log(config.url)//判断是都携带参数if(!config.data){config.data …
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2025/3/1 4:47:46
Maven POM元素解析
这是对Maven中使用的Maven项目描述符的引用。
<project xmlns"http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation"http://maven.apache.org/POM/4.0.0 https://maven.apache.org/xsd/…
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2025/2/3 11:21:30
HarmonyOS 应用开发-ArkUI事件机制
ArkUI提供了事件机制,这些事件提供了不同的信息用于处理程序交互逻辑,ArKUI事件按照功能来讲,可以分为以下几种:
点击事件触摸事件挂载卸载事件拖拽事件按键事件焦点事件鼠标事件组件区域变化事件组件可见区域变化事件组件快捷键…
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2025/3/6 3:25:46
C# 之 Task、async和 await 、Thread 的简单整理
1、异步方法(async/await)
在 C# 5.0 中出现的 async 和 await ,让异步编程变得更简单。
此方法利用了 .NET Framework 4.5 及更高版本、.NET Core 和 Windows 运行时中的异步支持。
编译器可执行开发人员曾进行的高难度工作,且应用程序保留了一个类似…
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2025/3/2 12:18:49
【UnityShader入门精要学习笔记】第九章 更复杂的光照(3)——光照阴影
本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:
书本中句子照抄 个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终
我的GitHub仓库
总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。 文章目录 Unity的阴…
建站知识
2025/2/28 6:18:47