打赏

相关文章

Unity图形学之法线贴图原理

1.正常贴图:RGBA 4通道 每个通道取值范围 0-255 贴图里面取值是 0-1 2.法线贴图:法线怎么存入正常贴图的过程 每个通道里面存储的是一个向量(x,y,z,w) 通常我们会对应xyzw为rgba 存储值的范围也是0-1向量的取值范围是 -1到1法线怎么存入正常贴图的过程&…

聚水潭与MySQL数据集成案例分享

聚水潭数据集成到MySQL的技术案例分享 在现代数据驱动的业务环境中,如何高效、可靠地实现不同系统之间的数据对接成为企业关注的焦点。本次案例将详细介绍如何通过轻易云数据集成平台,将聚水潭的数据无缝集成到MySQL数据库中,实现从“聚水谭…

100.【C语言】数据结构之二叉树的堆实现(顺序结构) 1

目录 1.顺序结构 2.示意图 ​编辑 从物理结构还原为逻辑结构的方法 3.父子节点编号的规律 4.顺序存储的前提条件 5.堆的简介 堆的定义 堆的两个重要性质 小根堆和大根堆 6.堆的插入 7.堆的实现及操作堆的函数 堆的结构体定义 堆初始化函数HeapInit 堆插入元素函…

Antd中的常用的布局组件

文章目录 一、Layout二、Menu三、Grid栅格四、分割线Divider、Space间距五、Card卡片六、Descriptions描述列表 布局组件涉及项目框架的搭建,往往被忽略和低关注,毕竟不是经常用到,但是在调整项目结构的时候往往又需要重新设计布局&#xff0…

【头歌实训:【模板】KMP算法】

头歌实训:【模板】KMP算法 文章目录 任务描述相关知识C STL容器string1、string的定义2、string中内容的访问3、string常用函数实例解析4、C语言中将字符串转换为数值的函数5、C11中将string转换为数值类型6.不同编译器打开-stdc11编译开关的方法:1、 D…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部